koturnの日記

普通の人です.ブログ上のコードはコピペ自由です.

2023-01-23から1日間の記事一覧

CustomRenderTextureVertexShader()を改善する

はじめに カスタムレンダーテクスチャの頂点シェーダーはUInityの標準ライブラリ CustomRenderTextureVertexShader から提供されており、これを用いることになっている。 しかし、実装を読み、なおかつDirect3D11の出力アセンブリを読んだところ、あまりよく…