GLSL
たまには趣向を変えて,ですます調で記事を書いてみようと思います. レイマーチングではライティングを行うために正規化法線ベクトルの計算が必要となります. この記事ではいくつかの正規化法線ベクトルの計算手法について述べることにします. なお,僕は…
たまには趣向を変えて,ですます調で記事を書いてみようと思います. レイマーチングではライティングを行うために正規化法線ベクトルの計算が必要となります. この記事ではいくつかの正規化法線ベクトルの計算手法について述べることにします. なお,僕は…