2020-06-01から1ヶ月間の記事一覧
前置き 最近,Unityに触れており,C#を書くことが多い. 古いUnityの文化はわからないが,publicメンバ変数が気持ち悪くて仕方がない. (おそらく,古代のUnityではプロパティを使用できない,あるいは実行処理系がプロパティのインライン展開を行うことが…
背景 最近,UnityでC#を書くので,普通のC#を書くときに使っていたコードスニペットを整理していた. その中にシングルトンの実装が含まれているのを見て,そういえばこの実装はスレッドセーフなのか?と疑問に思ったのがきっかけで,C#のシングルトンについ…